爽守恒定律

September 13th, 2009 | Categories: ZZ | Tags:

转自: http://www.sxnsx.com/law-of-conservation-of-shuang/

以前曾经在校内网上发表过最原始的爽守恒定律的研究,但是这回有了一些新的研究成果。

有的算是颠覆了原有的普遍看法,去掉由于过分乐观导致定律中唯心主义的部分和结论,添加了几条重要的,在生产生活中具备指导意义的推理。

定义:“爽量”,用于衡量爽与不爽的程度,单位是H(读作High)。爽量在数值上可以为正或者负。原则上规定0H为爽常态,既不不爽,也不爽。

爽守恒定律(定律1):爽量不会凭空产生,也不会凭空消失,它只能从一种不爽转化为别的爽,或者反之,或者从一个人类转移到别的人类,在理想条件下转化或转移的过程中其总量始终为0

定律2: 爽与不爽不会自发地发生转换。但是都具备自衰性——在数值上的表现就是爽量向0H无限趋近。

三个推论:

推论1:爽守恒定律不不保证发生在一个人身上的爽或者不爽的总合为0H。也就是说,当你在某件事情上很得意很自在逍遥的时候,不一定会在另一件事上遭遇令你郁闷得锤墙自杀的情况,反之亦然。换言之,由于定律只保证了宇宙范围内的守恒关系,所以出现一部分人总是很爽而另一部分人总是很不爽的情况是被允许的,而且从概率上看,这是必然会发生的。所以这是一个看上去不公平,其实很公平的,非常TMD爽——或者不爽——的推论。

推论2:虽然存在自衰性,但是爽与不爽的转换不是自发的。因此,如果需要进行等量的转换,在理想条件下需要做等量的功。这是一个很有指导意义的推理,虽然我们还不知道哪些行为在哪些情况下会为哪些人类带来更多的爽量(这是爽分类学的研究前沿),但是“早起的鸟儿有虫吃,早起的笨虫被鸟吃”就是这个道理。

推论3:爽事件总是与一个或者多个不爽事件对应,使其爽量总和为0H。这本不是问题,问题在于,你的不爽是在为哪个混蛋买单?从事相关工作的研究方向被称为爽线索追踪学,是一门非常热门的学科。

推论3.1:快乐总是建立在痛苦之上,是对3.1推论3的另一种表述形式。

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